Коротко. Цвет печати не повторит экран один в один, но подойти близко можно. Задавайте цвета точным HEX-кодом и сверяйтесь с плоским превью спереди и сзади, помня, что итог зависит от цвета ткани. Печать идёт по DTF на хлопковых футболках, от 1500 ₽ за изделие.
Советы по цветопередаче: как цвета на экране отличаются от печати на ткани. Контраст, яркие цвета, темный текстиль.
Цвет на экране и цвет на ткани — это две разные вещи. Важно понимать, как работает цветопередача, чтобы результат печати оправдал ожидания.
Ваш экран отображает цвета в модели RGB (свет), а печать работает с реальными красителями. Ткань, в отличие от бумаги, имеет свою текстуру и цвет, которые влияют на итоговый результат. Разница обычно незначительна, но есть нюансы.
На белом текстиле цвета будут максимально яркими и точными. На тёмном текстиле используется белая подложка, которая сохраняет яркость принта, но может слегка менять оттенки.
Если точная цветопередача критична (например, для фирменных цветов бренда) — закажите пробный экземпляр перед основной партией, чтобы убедиться в результате.
Экран светится, а ткань свет отражает, поэтому один и тот же цвет глаз воспринимает по-разному. Монитор показывает цвет через излучённый свет в RGB, краска на хлопке работает на отражении, и насыщенность на ткани почти всегда выходит спокойнее. Печать DTF даёт яркий плотный цвет, но повторить свечение дисплея физически нельзя.
Цвет текста в конструкторе задаётся по HEX, но точного совпадения с печатью это не гарантирует. HEX фиксирует то, что вы выбрали в редакторе, а итог зависит от того, как краска ложится на хлопок и отражает свет. Если оттенок важен, ориентируйтесь на превью и закладывайте, что на ткани он получится чуть спокойнее.
Цвет ткани просвечивает сквозь принт и сдвигает восприятие напечатанных цветов. На тёмной футболке светлые и яркие оттенки смотрятся контрастнее, на светлой мягче, так что об этом стоит подумать ещё при выборе изделия. В конструкторе есть хлопковые футболки двух типов, классическая и оверсайз, поэтому основу под задумку можно подобрать сразу.
Загружайте изображение примерно в 300 dpi в реальном размере печати, это главное условие чистого результата. Слишком большие растры конструктор ужимает примерно до 2400 px по длинной стороне, на один файл действует лимит 50 МБ. Векторный SVG остаётся вектором в финальном файле для типографии, поэтому для логотипов и простой графики цвет и края он передаёт точнее растра.